89'
Gol
Il pallone è in rete: Il giocatore GAMTEL si iscrive sul tabellone dello stadio .
84'
Calcio d'angolo
Un giocatore della squadra in difesa ha toccato per ultimo il pallone. L’arbitro della partita assegna un calcio d’angolo: Marimoo eseguirà il tiro.
77'
Calcio d'angolo
I giocatori di GAMTEL ottengono un calcio d’angolo, proseguendo l’azione d’attacco nella metà campo avversaria.
66'
Calcio d'angolo
Il pallone supera la linea di fondo del campo. L’arbitro concede un calcio d’angolo.
66'
Calcio d'angolo
I giocatori di GAMTEL ottengono un calcio d’angolo, proseguendo l’azione d’attacco nella metà campo avversaria.
49'
Ammonizione
L’arbitro emette il cartellino giallo: Il giocatore GAMTEL ha violato le regole.
45 + 1'
Gol
Il pallone è in rete: Il giocatore Marimoo si iscrive sul tabellone dello stadio .
36'
Ammonizione
E nel prossimo episodio, Il giocatore GAMTEL vede un cartellino giallo: l’arbitro lo mostra davanti a lui.
29'
Calcio d'angolo
In questo episodio, l’arbitro capo indica l’arco d’angolo del campo. Il giocatore Marimoo sarà incaricato di battere il calcio d’angolo.
24'
Gol
L’arbitro registra un gol e indica il centro del campo. Autore del gol: Il giocatore GAMTEL.
20'
Cartellino giallo
La squadra Marimoo riceve un altro cartellino giallo.
10'
Calcio d'angolo
Il pallone supera la linea di fondo del campo. L’arbitro concede un calcio d’angolo.
7'
Cartellino giallo
La squadra Marimoo riceve un altro cartellino giallo.
89'
Gol
Il pallone è in rete: Il giocatore GAMTEL si iscrive sul tabellone dello stadio .
77'
Calcio d'angolo
I giocatori di GAMTEL ottengono un calcio d’angolo, proseguendo l’azione d’attacco nella metà campo avversaria.
66'
Calcio d'angolo
Il pallone supera la linea di fondo del campo. L’arbitro concede un calcio d’angolo.
66'
Calcio d'angolo
I giocatori di GAMTEL ottengono un calcio d’angolo, proseguendo l’azione d’attacco nella metà campo avversaria.
49'
Ammonizione
L’arbitro emette il cartellino giallo: Il giocatore GAMTEL ha violato le regole.
36'
Ammonizione
E nel prossimo episodio, Il giocatore GAMTEL vede un cartellino giallo: l’arbitro lo mostra davanti a lui.
24'
Gol
L’arbitro registra un gol e indica il centro del campo. Autore del gol: Il giocatore GAMTEL.
84'
Calcio d'angolo
Un giocatore della squadra in difesa ha toccato per ultimo il pallone. L’arbitro della partita assegna un calcio d’angolo: Marimoo eseguirà il tiro.
45 + 1'
Gol
Il pallone è in rete: Il giocatore Marimoo si iscrive sul tabellone dello stadio .
29'
Calcio d'angolo
In questo episodio, l’arbitro capo indica l’arco d’angolo del campo. Il giocatore Marimoo sarà incaricato di battere il calcio d’angolo.
20'
Cartellino giallo
La squadra Marimoo riceve un altro cartellino giallo.
10'
Calcio d'angolo
Il pallone supera la linea di fondo del campo. L’arbitro concede un calcio d’angolo.
7'
Cartellino giallo
La squadra Marimoo riceve un altro cartellino giallo.